top of page
  • Cada clan té un hexàgon d'eixida assignat, depenent del regne on habite.

​

  • El dilluns de cada setmana, els clans participants rebran un problema o prova que hauran de resoldre durant eixa mateixa setmana. El dilluns següent, si la resposta és correcta, el clan haurà conquerit l'hexàgon on es trobe en eixe moment i avançarà cap a un dels adjacents. Si la resposta és incorrecta, el clan romandrà bloquejat en la mateixa casella i haurà d'enfrontar-se a una nova prova per poder avançar.

    • Nota: Si hi ha més d'un hexàgon adjacent, s'haurà de llançar la ruleta de les direccions per saber cap on es mouran.

​

  • Quan l'hexagon que conquereix el clan té algun objecte especial (cofre, pont o arma), el clan serà sotmés a una "Prova d'adquisició" que, en cas de ser superada, entregarà tot el contingut de l'objecte al clan. Si el clan no supera la prova, podrà avançar pel tauler amb normalitat però haurà de tornar a la casella on es trobe l'objecte altra vegada si vol intentar aconseguir-lo.

​

  • Xoc de clans: Si dos clans avancen a la mateixa casella, hauran de superar una prova per decidir quin dels dos clans és qui avança, deixant a l'altre bloquejat al seu lloc. Si cap dels dos supera el repte, la setmana següent seran posats a prova de nou o bé podran utilitzar punts d'atac per atacar al seu clan rival, el qual es podrà defensar utilitzant punts de defensa. ! punt de defensa anul·la 1 punt d'atac.

Moviments en el tauler
bottom of page